Trang chủ Viện

Hướng dẫn › Dạy theo môn

Hướng dẫn: Vẽ tranh, vẽ ô vuông

Hai bảng vẽ cho giờ Mĩ thuật, Tin học: bảng Vẽ tranh vẽ tự do bằng cọ, có lớp vẽ, đổ màu, viết chữ; bảng Vẽ ô vuông tô từng ô màu trên lưới và ghép nhiều khung thành hình động. Tranh vẽ xong tải về máy thành ảnh.

Mở công cụ

Cần chuẩn bị

Mở bảng vẽ, đổi qua lại hai bảng

  1. Mở công cụ. Bảng Vẽ tranh hiện trước, chiếm cả cửa sổ.
  2. Bấm Vẽ ô vuông ở thanh trên cùng để sang bảng vẽ ô vuông; bấm Vẽ tranh để quay lại. Lưu tranh trước khi đổi bảng, vì đổi bảng là rời khỏi tranh đang vẽ.
  3. Bấm Toàn màn hình để che thanh trình duyệt khi chiếu lên lớp. Bấm Thoát toàn màn hình (hoặc Esc) để trở về.
  4. Bấm Về trang chủ khi dùng xong.

Vẽ tranh: cọ, màu, tẩy

  1. Rê chuột lên từng nút ở bảng công cụ bên phải để xem tên nút.
  2. Chọn màu: bấm vào ô màu lớn, kéo thanh bảy sắc bên dưới để đổi sắc màu.
  3. Chọn kiểu cọ ở hàng hình dưới ô màu: Bút, Màu nước, Phác thảo, Điểm ảnh, Hoa văn, Di màu, Tẩy.
  4. Kéo thanh Cỡ để đổi nét to, nhỏ; kéo thanh Độ đậm để nét đậm, nhạt.
  5. Giữ chuột (hoặc tì bút, ngón tay) rồi kéo trên nền trắng để vẽ.
  6. Vẽ sai: bấm nút Hoàn tác/Làm lại (hai mũi tên cong ở hàng trên; mũi tên trái là hoàn tác, mũi tên phải là làm lại), hoặc nhấn Ctrl+Z.
  7. Xem gần, xem xa: bấm nút Phóng to, thu nhỏ (hai kính lúp có dấu + và −), hoặc lăn con lăn chuột. Bấm nút Bàn tay (kéo tranh) rồi kéo để dời tranh.

Vẽ tranh: đổ màu, vẽ hình, viết chữ, chọn vùng

  1. Bấm nút mũi tên nhỏ Công cụ khác cạnh nút cọ. Một cột nút hiện ra: Đổ màu, Tô chuyển màu, Chữ, Hình, Chọn vùng.
  2. Đổ màu: bấm Đổ màu, chọn màu, bấm vào vùng cần tô. Màu loang ra ngoài vùng thì giảm Độ nhạy màu; nét vẽ chưa kín thì màu sẽ tràn qua chỗ hở.
  3. Vẽ hình: bấm Hình, chọn hình chữ nhật, hình tròn hoặc đường thẳng ở hàng hình phía dưới, rồi kéo trên tranh. Đánh dấu Giữ tỉ lệ 1:1 để được hình vuông, hình tròn đều.
  4. Viết chữ: bấm Chữ, bấm vào chỗ cần đặt chữ. Hộp Thêm chữ hiện ra: gõ vào ô "Gõ chữ vào đây", chọn cỡ, phông, rồi bấm Đồng ý.
  5. Chọn vùng: bấm Chọn vùng, khoanh vùng trên tranh, bấm Biến đổi để dời, xoay, co giãn vùng đó; bấm Xóa để xóa phần trong vùng.
  6. Trở lại vẽ cọ: bấm Công cụ khác rồi bấm nút hình cây cọ ở đầu cột.

Vẽ tranh: lớp vẽ

  1. Bấm thẻ Lớp (hình các tấm xếp chồng). Tranh mới có sẵn Lớp 1.
  2. Bấm Thêm lớp (dấu +). Lớp mới nằm trên, vẽ lên lớp này không làm hỏng lớp dưới. Ví dụ: lớp 1 vẽ nền trời, lớp 2 vẽ ngôi nhà.
  3. Bấm vào tên một lớp để vẽ trên lớp đó. Bỏ dấu đánh ở ô vuông đầu dòng để tạm ẩn lớp.
  4. Kéo thanh dưới tên lớp để đổi độ đậm của cả lớp.
  5. Các nút còn lại: Xóa lớp, Nhân đôi lớp, Gộp với lớp bên dưới, Đổi tên lớp.

Một tranh có tối đa 16 lớp.

Vẽ tranh: lưu tranh, mở lại

  1. Bấm nút Lưu về máy (mũi tên xanh chỉ xuống, ở hàng trên cùng). Trình duyệt tải về một ảnh PNG, tên dạng "2026_10_05_…_tranh.png", nằm trong thư mục Tải xuống của máy.
  2. Cần kiểu tệp khác: bấm thẻ Tệp, bấm ô Kiểu tệp cạnh nút Lưu về máy, chọn PNG, JPG, PSD hoặc Lớp (PNG). Máy tải tệp về ngay khi chọn. PSD giữ nguyên các lớp để hôm sau vẽ tiếp; Lớp (PNG) tải mỗi lớp một ảnh.
  3. Vẽ tiếp tranh cũ: bấm Mở ảnh (hình thư mục vàng), chọn tệp PNG, JPG hoặc PSD đã lưu.
  4. Giữ tạm một tranh ngay trong trình duyệt: ở thẻ Tệp, mục Lưu trong trình duyệt, bấm Lưu. Lần sau mở bảng vẽ trên cùng máy, cùng trình duyệt, bấm Mở. Chỗ này chỉ giữ một tranh; bấm Lưu đè thì tranh cũ mất.
  5. Vẽ tranh khác: bấm Tranh mới (hình tờ giấy trắng), chọn khổ (Vừa màn hình, Vuông, Khổ ngang, Khổ dọc) hoặc gõ số ở ô Rộng, Cao, rồi bấm Đồng ý.

Bảng vẽ tranh không tự lưu. Sau 40 phút chưa lưu, bảng hiện lời nhắc "Tranh chưa lưu"; đổi thời gian nhắc ở thẻ Cài đặt, mục Nhắc lưu tranh. Lỡ đóng thẻ trình duyệt khi chưa lưu: mở lại bảng vẽ, vào thẻ Tệp, bấm Mở lại tranh ở thẻ đã đóng; bản khôi phục chỉ được giữ trong ít lâu.

Vẽ ô vuông: tô từng ô

  1. Bấm Vẽ ô vuông ở thanh trên cùng. Giữa màn hình là lưới 32 × 32 ô; cột trái là công cụ vẽ, cột phải có ô xem trước, Lớp, Biến đổi, Bảng màu.
  2. Rê chuột lên từng nút ở cột trái để xem tên và phím tắt: Bút, Bút đối xứng, Đổ màu, Đổi mọi ô cùng màu, Tẩy, Vẽ đường thẳng, Vẽ hình chữ nhật, Vẽ hình tròn, Dời hình, Lấy màu…
  3. Chọn màu: bấm ô màu phía trên (màu chính, vẽ bằng chuột trái) ở cuối cột trái, chọn màu trong bảng hiện ra. Ô màu phía dưới là màu phụ, vẽ bằng chuột phải.
  4. Bấm Bút rồi bấm vào từng ô, hoặc giữ chuột và kéo để tô liền nhiều ô.
  5. Đổi cỡ bút: bấm một trong bốn ô vuông nhỏ phía trên cột công cụ (nét rộng 1 đến 4 ô).
  6. Tô kín một vùng: bấm Đổ màu rồi bấm vào vùng đó.
  7. Tô sai: bấm Tẩy rồi bấm vào ô cần xóa, hoặc nhấn Ctrl+Z để hoàn tác.
  8. Đổi cỡ lưới: bấm nút ĐỔI CỠ ở mép phải (nút thứ hai từ trên xuống), gõ số ô ở Rộng, Cao (ví dụ 16 và 16), bấm Đổi cỡ. Cỡ lớn nhất là 1024 × 1024 ô.

Bấm biểu tượng bàn phím ở góc dưới bên trái để xem bảng Phím tắt.

Vẽ ô vuông: làm hình động

  1. Vẽ xong khung thứ nhất (ví dụ một bạn nhỏ đứng thẳng).
  2. Rê chuột lên khung số 1 ở cột khung bên trái lưới, bấm nút Nhân đôi khung này. Khung 2 giống hệt khung 1.
  3. Sửa khung 2 một chút (ví dụ giơ tay lên). Muốn khung trống thì bấm Thêm khung.
  4. Nhìn ô xem trước ở góc trên bên phải: các khung chạy nối nhau thành hình động.
  5. Kéo thanh trượt dưới ô xem trước để đổi tốc độ, tính bằng khung/giây (đang là 12, nhiều nhất 24). Hình ít khung thì để 2 đến 6 cho dễ nhìn.
  6. Xóa một khung: rê chuột lên khung đó, bấm Xóa khung này. Đổi thứ tự: kéo khung lên hoặc xuống.

Vẽ ô vuông: lưu, xuất ảnh, mở lại

  1. Bấm nút LƯU (hình đĩa mềm) ở mép phải. Gõ tên bản vẽ vào ô Tên, ví dụ "con-meo".
  2. Bấm Lưu tệp .piskel. Máy tải về tệp "con-meo-….piskel"; đây là tệp để hôm sau mở ra vẽ tiếp, giữ đủ khung và lớp.
  3. Hoặc bấm Lưu trong trình duyệt để giữ bản vẽ ngay trên máy này; màn hình báo "Đã lưu".
  4. Xuất ảnh: bấm nút XUẤT ẢNH (hình bức tranh) ở mép phải. Kéo thanh Phóng to để ảnh xuất ra lớn hơn (tranh 32 ô phóng 10 lần thành ảnh 320 điểm ảnh).
  5. Thẻ GIF: bấm Tải về máy để lấy ảnh động GIF. Thẻ PNG: bấm Tải về máy ở mục Ảnh ghép các khung để lấy một ảnh PNG chứa mọi khung, hoặc ở mục Khung đang chọn để lấy riêng khung đang chọn. Thẻ Zip: mỗi khung một ảnh PNG, gói trong một tệp ZIP.
  6. Mở lại: bấm nút MỞ (hình thư mục) ở mép phải. Bấm Chọn tệp .piskel để mở tệp đã tải về; Xem bản đã lưu để mở bản lưu trong trình duyệt; Chọn ảnh để mở một ảnh PNG, JPG, GIF có sẵn. Khi máy hỏi "Đưa ảnh mới vào thế nào?", bấm Thay để thay bản vẽ đang có, Ghép để ghép thêm vào.

Quên lưu hoặc trang bị treo: bấm MỞ, bấm Xem bản lưu tự động. Bảng vẽ ô vuông tự ghi lại bản vẽ mỗi phút vào trình duyệt, giữ tối đa 10 lần vẽ gần nhất.

Lưu ý

Hỏi đáp

Đang vẽ thì lỡ tải lại trang hoặc đóng thẻ, tranh còn không?
Bảng Vẽ tranh: mở lại, vào thẻ Tệp, bấm Mở lại tranh ở thẻ đã đóng, chọn bản cần lấy rồi bấm Khôi phục. Bảng Vẽ ô vuông: bấm MỞ, bấm Xem bản lưu tự động. Cả hai chỉ giữ trong trình duyệt của máy đó, không chắc còn sau vài ngày.
Học sinh vẽ ở trường, về nhà vẽ tiếp thế nào?
Ở trường lưu tệp để vẽ tiếp (bảng Vẽ tranh: kiểu tệp PSD; bảng Vẽ ô vuông: Lưu tệp .piskel), chép vào USB hoặc gửi qua Zalo. Về nhà mở công cụ, bấm Mở ảnh (Vẽ tranh) hoặc MỞ rồi Chọn tệp .piskel (Vẽ ô vuông).
Bấm Lưu về máy mà không thấy tệp đâu?
Tệp nằm trong thư mục Tải xuống (Downloads) của máy. Trên điện thoại, máy tính bảng, xem trong ứng dụng Tệp hoặc mục Tải xuống của trình duyệt. Muốn tự chọn chỗ lưu trên máy tính: ở thẻ Tệp đánh dấu Hỏi chỗ lưu tệp.
Đổ màu bị tràn ra cả tranh?
Nét viền chưa kín. Bấm Ctrl+Z, phóng to chỗ nghi hở, vẽ nối cho kín rồi đổ lại. Ở bảng Vẽ tranh có thể giảm Độ nhạy màu.
Ảnh xuất từ bảng Vẽ ô vuông nhỏ xíu?
Tranh 32 × 32 ô xuất ra ảnh 32 × 32 điểm ảnh. Ở ngăn XUẤT ẢNH, kéo thanh Phóng to lên 10 hoặc 20 lần trước khi bấm Tải về máy.
Dùng trên điện thoại được không?
Bảng Vẽ tranh dùng được: bảng công cụ che gần hết màn hình, bấm nút Hiện/ẩn bảng công cụ (mũi tên ở góc trên, cạnh bảng công cụ) để ẩn đi khi vẽ và hiện lại khi cần đổi màu, đổi cọ. Bảng Vẽ ô vuông làm cho máy tính, trên điện thoại các nút rất nhỏ; nên dùng máy tính hoặc máy tính bảng xoay ngang.