Trang chủ Viện

Hướng dẫn › Hoạt động trên lớp

Hướng dẫn: Trò chơi ôn tập

Sáu trò chơi ôn tập chiếu lên bảng cho cả lớp chơi theo đội: Ai là triệu phú, Ô điểm chủ đề, Lật thẻ ghép cặp, Sắp xếp, Đuổi hình bắt chữ, Loại trực tiếp. Thầy cô cầm chuột điều khiển, học sinh không cần điện thoại.

Mở công cụ

Cần chuẩn bị

Chọn trò chơi, chọn bộ câu hỏi

  1. Mở Trò chơi ôn tập, bấm vào tên trò chơi cần dùng.
  2. Mỗi trò chơi đã có sẵn bộ mẫu để thầy cô xem cách chơi. Ô Bộ câu hỏi ở góc trên cho biết bộ đang chọn.
  3. Bấm Bộ mới để soạn bộ của mình. Trang chuyển sang thẻ Soạn.
  4. Muốn dùng bộ khác đã soạn, chọn trong ô Bộ câu hỏi.

Soạn bộ câu hỏi (phần chung)

  1. Ở thẻ Soạn, gõ Tên bộ, ví dụ "Toán 7A – Ôn chương 1".
  2. Gõ câu hỏi vào ô Nội dung theo đúng cách ghi ngay dưới ô (mỗi trò chơi một cách, xem các phần sau). Có thể soạn trong Word rồi dán vào.
  3. Chỉnh các ô cài đặt bên dưới nếu cần (thời gian mỗi câu, điểm mỗi câu).
  4. Bấm Lưu bộ. Nếu bộ còn lỗi, khung vàng "Cần sửa trước khi chơi:" liệt kê từng dòng sai, ví dụ "Câu 3: chưa đánh dấu * trước phương án đúng.". Sửa xong bấm Lưu bộ lần nữa.
  5. Không cần bộ nào nữa thì bấm Xóa bộ rồi đồng ý. Lỡ xóa mất bộ mẫu thì bấm Thêm lại bộ mẫu.

Đặt tên đội, bắt đầu chơi

  1. Bấm thẻ Chơi. Trang ghi tóm tắt bộ đang chọn, ví dụ "15 câu hỏi, 30 giây mỗi câu.". Nếu bộ còn lỗi, nút Bắt đầu chơi bị mờ.
  2. Ở mục Các đội, bấm vào từng ô để đổi tên, ví dụ "Tổ 1", "Tổ 2". Bấm Thêm đội hoặc Bớt đội để có từ 1 đến 8 đội. Tên đội dùng chung cho mọi trò chơi trên máy này.
  3. Bấm Bắt đầu chơi. Trò chơi mở toàn màn hình, bảng điểm các đội nằm ở chân màn hình.
  4. Ở bảng điểm: bấm tên đội để trao lượt cho đội đó; bấm − hoặc + để trừ hoặc cộng điểm tay khi cần.
  5. Góc trên bên phải có ba nút biểu tượng: loa (Tắt âm thanh), khung vuông (Bật/tắt toàn màn hình), dấu nhân (Thoát trò chơi). Nhấn Esc chỉ thoát toàn màn hình, trò chơi vẫn còn.
  6. Hết trò chơi, màn hình báo đội thắng và điểm từng đội. Bấm Chơi lại để chơi lại từ đầu, Thoát để về trang soạn.

Ai là triệu phú và Loại trực tiếp không chia đội: Ai là triệu phú cho một người (hoặc cả lớp) chơi, Loại trực tiếp đếm số em còn lại.

Ai là triệu phú

  1. Soạn: mỗi câu một khối 5 dòng, các khối cách nhau một dòng trống. Dòng đầu là câu hỏi, 4 dòng sau là 4 phương án, gõ dấu * trước phương án đúng. Ví dụ dòng 1 "Thủ đô của Việt Nam là thành phố nào?", dòng 2 "*Hà Nội", ba dòng sau "Thành phố Hồ Chí Minh", "Huế", "Đà Nẵng". Ô Nội dung của bộ mới có sẵn ví dụ này ở dạng chữ mờ.
  2. Bộ cần từ 5 đến 15 câu, câu dễ để trước. Đủ 15 câu là trọn thang điểm, câu cuối 1.000.000 điểm.
  3. Đặt Thời gian mỗi câu (mặc định 30 giây, gõ 0 nếu không tính giờ).
  4. Khi chơi: bấm vào một phương án (hoặc nhấn phím A, B, C, D) để chọn, rồi bấm Chốt đáp án (hoặc Enter). Máy chờ một chút rồi báo đúng, sai.
  5. Đúng thì bấm Câu tiếp theo. Sai hoặc hết giờ thì dừng, người chơi nhận điểm của mốc an toàn gần nhất (câu 5 và câu 10).
  6. Người chơi muốn dừng thì bấm Dừng cuộc chơi, nhận số điểm đã đạt.
  7. Ba quyền trợ giúp, mỗi quyền dùng một lần: 50:50 bỏ hai phương án sai; Hỏi khán giả: cả lớp giơ tay, thầy cô gõ tỉ lệ phần trăm từng phương án rồi bấm Hiện biểu đồ; Gọi điện thoại: người chơi hỏi một bạn trong lớp, bấm Bắt đầu 30 giây để tính giờ. Bấm Đóng để quay lại câu hỏi. Đồng hồ câu hỏi tạm dừng trong lúc trợ giúp.

Ô điểm chủ đề

  1. Soạn: mỗi chủ đề bắt đầu bằng một dòng "# Tên chủ đề", ví dụ "# Toán". Các dòng sau là câu hỏi dạng "câu hỏi | đáp án", câu dễ trước. Câu 1 được 100 điểm, câu 5 được 500 điểm.
  2. Bộ cần từ 2 đến 6 chủ đề, mỗi chủ đề tối đa 5 câu. Hay dùng nhất là 5 chủ đề × 5 câu.
  3. Đặt Thời gian trả lời (mặc định 30 giây, 0 là không tính giờ) và chọn Khi trả lời sai: Trừ điểm bằng giá trị ô hoặc Không trừ điểm.
  4. Khi chơi: đội có lượt chọn một ô, thầy cô bấm vào ô đó. Câu hỏi hiện to giữa màn hình, đồng hồ tự chạy.
  5. Đội trả lời xong, bấm Đúng hoặc Sai ở dòng của đội đó. Đội khác giành quyền trả lời thì bấm ở dòng đội khác. Bấm Xem đáp án để hiện đáp án cho cả lớp.
  6. Bấm Về bảng điểm. Ô vừa chơi bị xóa, lượt chuyển sang đội kế tiếp.
  7. Hết ô thì trò chơi tự kết thúc. Muốn dừng sớm, bấm Kết thúc ở thanh trên cùng.

Lật thẻ ghép cặp

  1. Soạn: mỗi dòng một cặp dạng "vế thứ nhất | vế thứ hai", ví dụ "7 × 8 | 56" hoặc "cat | con mèo". Từ 4 đến 15 cặp.
  2. Đặt Điểm mỗi cặp đúng (mặc định 10).
  3. Khi chơi: các thẻ úp, mỗi thẻ có số. Đội có lượt đọc hai số, thầy cô bấm hai thẻ đó.
  4. Hai thẻ đúng một cặp: đội được cộng điểm và chơi tiếp. Sai: hai thẻ úp lại sau hơn một giây, lượt sang đội kế tiếp.
  5. Lật hết các cặp thì trò chơi kết thúc.

Sắp xếp

  1. Soạn câu xếp từ: mỗi dòng một câu đúng, ví dụ "Chúng em chăm chỉ học tập.". Máy tách câu thành từng từ và trộn lên; dấu chấm cuối câu giữ nguyên ở cuối.
  2. Soạn bài xếp thứ tự: các mục viết theo thứ tự đúng, cách nhau dấu |. Có thể thêm yêu cầu ở đầu dòng, ngăn bằng "::". Ví dụ "Vòng đời của bướm :: Trứng | Sâu | Nhộng | Bướm".
  3. Mỗi dòng từ 2 đến 20 từ hoặc mục, mỗi bộ tối đa 50 dòng. Đặt Điểm mỗi câu đúng và Thời gian mỗi câu (0 là không tính giờ).
  4. Khi chơi: đội có lượt nói thứ tự, thầy cô kéo thả các thẻ cho đúng. Không dùng chuột thì bấm Tab chọn thẻ rồi nhấn phím mũi tên để dời.
  5. Bấm Kiểm tra. Thẻ đúng chỗ hiện màu xanh, thẻ sai màu đỏ, kèm dòng "Đúng vị trí 3/5. Thử lại nhé!". Xếp đúng hết thì máy báo "Chính xác!" và cộng điểm cho đội có lượt.
  6. Đội chịu thua thì bấm Xem đáp án (không cộng điểm). Bấm Câu tiếp theo, lượt sang đội kế tiếp. Ở câu cuối, nút này thành Xem kết quả.

Đuổi hình bắt chữ

  1. Soạn: bấm Thêm hình. Mỗi dòng có nút Chọn ảnh, ô Đáp án (tối đa 40 ký tự) và ô Gợi ý (không bắt buộc).
  2. Bấm Chọn ảnh, chọn ảnh trong máy (tối đa 20 MB; máy tự thu nhỏ). Muốn thay ảnh thì bấm Đổi ảnh; bỏ cả dòng thì bấm Xóa.
  3. Có sẵn danh sách đáp án thì mở mục Nhập nhanh đáp án từ văn bản, gõ mỗi dòng "đáp án | gợi ý", bấm Thêm vào danh sách, rồi chọn ảnh cho từng dòng.
  4. Chọn Số ô che mỗi cạnh (3 × 3 đến 6 × 6; lưới càng dày thì càng khó) và Điểm khi đoán đúng. Bấm Lưu bộ. Mỗi bộ tối đa 30 hình.
  5. Khi chơi: ảnh bị che bởi các ô có số, bên phải hiện các ô chữ trống và dòng "Đáp án có … chữ cái". Đội có lượt đọc số ô, thầy cô bấm ô đó để lật. Hoặc bấm Lật một ô ngẫu nhiên.
  6. Muốn giúp thêm: bấm Hiện một chữ cái hoặc Xem gợi ý.
  7. Đội đoán đúng: bấm Đội đang có lượt đoán đúng, máy cộng điểm và mở hết ảnh. Không ai đoán được: bấm Xem đáp án.
  8. Bấm Hình tiếp theo, lượt sang đội kế tiếp.

Đáp án hiện bằng chữ in hoa, có dấu, không tính khoảng trắng khi đếm chữ cái. Ví dụ "Cầu vồng" là 7 chữ cái.

Loại trực tiếp (kiểu Rung chuông vàng với bảng con)

  1. Soạn: mỗi câu một khối, các khối cách nhau một dòng trống. Dòng đầu là câu hỏi. Câu trắc nghiệm: các dòng sau là 2 đến 6 phương án, gõ * trước phương án đúng. Câu trả lời ngắn: một dòng "Đáp án: …", ví dụ "Đáp án: 144".
  2. Mỗi bộ tối đa 100 câu. Đặt Thời gian mỗi câu (mặc định 15 giây).
  3. Ở thẻ Chơi, gõ Số em tham gia, ví dụ 40.
  4. Bấm Bắt đầu chơi. Đọc câu hỏi cho cả lớp, bấm Bắt đầu tính giờ (hoặc nhấn phím cách). Bấm Tạm dừng nếu cần, Tính giờ tiếp để chạy lại.
  5. Hết giờ, các em giơ bảng con. Bấm Xem đáp án.
  6. Đếm số em sai, bấm −1 ở ô Số em còn lại cho mỗi em bị loại (hoặc gõ thẳng số vào ô). Bấm +1 khi có lượt cứu trợ.
  7. Bấm Câu tiếp theo. Ở câu cuối, bấm Kết thúc: màn hình ghi số em còn lại trên tổng số em.

Muốn mỗi em trả lời trên điện thoại và máy tự loại em sai, thầy cô dùng công cụ Đố vui cả lớp.

Chuyển bộ sang máy khác

  1. Trên máy đã soạn, chọn bộ cần chuyển, vào thẻ Soạn, bấm Tải bộ về máy. Trình duyệt tải về một tệp có đuôi .json (bộ Đuổi hình bắt chữ có kèm cả ảnh).
  2. Chép tệp đó sang máy trên lớp bằng USB, thư điện tử hoặc Zalo.
  3. Trên máy trên lớp, mở đúng trò chơi đó, vào thẻ Soạn, bấm Nhập bộ từ tệp và chọn tệp. Màn hình báo "Đã nhập 1 bộ." và chọn sẵn bộ vừa nhập.

Tệp của trò chơi nào chỉ nhập được vào trò chơi đó. Tệp nhập tối đa 60 MB.

Lưu ý

Hỏi đáp

Soạn ở nhà, lên lớp mở máy trường không thấy bộ đâu?
Bộ chỉ nằm trong trình duyệt của máy ở nhà. Làm theo phần "Chuyển bộ sang máy khác": bấm Tải bộ về máy ở nhà, mang tệp lên, bấm Nhập bộ từ tệp ở máy trường.
Nút Bắt đầu chơi bị mờ?
Bộ còn lỗi. Vào thẻ Soạn, bấm Lưu bộ để xem danh sách dòng cần sửa. Lỗi hay gặp: thiếu dấu *, câu Ai là triệu phú không đủ 4 phương án, thiếu dấu | giữa câu hỏi và đáp án, thiếu dòng trống giữa hai câu.
Chơi giữa chừng lỡ bấm Thoát, có chơi tiếp được không?
Không. Điểm của lượt chơi không được lưu, bấm Bắt đầu chơi là chơi lại từ đầu. Nếu chỉ lỡ nhấn Esc thì trò chơi vẫn còn, bấm nút khung vuông để vào lại toàn màn hình.
Chấm nhầm Đúng, Sai cho một đội?
Dùng nút − hoặc + ở ô của đội đó dưới chân màn hình để chỉnh lại điểm.
Ảnh Đuổi hình bắt chữ lấy ở đâu?
Thầy cô tự chụp hoặc tự vẽ, hoặc dùng ảnh có giấy phép cho phép dùng lại. Ảnh chỉ nằm trong trình duyệt của máy này, không đăng lên mạng.